<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gamezona.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ИГРОВАЯ ЗОНА</title>
		<link>http://gamezona.mybb.forum/</link>
		<description>ИГРОВАЯ ЗОНА</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2015 13:18:42 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>МЕТОДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ ФАЙЛОВ СТАЛКЕР ЧИСТОЕ НЕБО :</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Олег написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Добрый день. Возникла проблема с игрой &amp;quot;Сталкер чистое небо&amp;quot;. Был бы признателен за помощь. Установил игру, запустил. Звук идёт но на мониторе чёрный экран и надпись &amp;quot;вне зоны&amp;quot;. Очевидно, что базовые настройки игры слишком велеки для моего монитора/видео карты - можно ли их как ни будь изменить не запуская игру? Или причина в чём то другом?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Добрый день ! Если вам не сложно, можете скинуть скриншот ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dovahkiin)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2015 13:18:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание игры</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;При помощи каких программ лучше всего зделать игру на Сталкере Чистое Небо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вячеслав76)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 22:48:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АНОНСЫ .</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;И ещё желательно с артефактами что-нибудь намутить...&lt;br /&gt;сделать типо детектора аномалий, счётчика гейгера(в цифрах) и пси-излучения(всё-в-одном, также несколько версий, как в детекторе артефактов), освободив интерфейс.&lt;br /&gt;+ сделать его в правой и левой руке, чтобы можно было носить одновременно с детектором артефактов и пистолетами.&lt;br /&gt;если сможете, сделайте возгорание предметов и противников(тогда, можно сказать, огнемёт - готов!)&lt;br /&gt;было бы неплохо добавить незаметных аномалий, которые можно засечь вышеуказанным прибором.&lt;br /&gt;или ещё идея - прицел для винтовки с ночным видением, тепловым и т. д.&lt;br /&gt;если собрались делать стелс-систему, то добавьте холодного метательного оружия&lt;br /&gt;возможность откидывать гранаты тож не забудьте...&lt;br /&gt;Но это всё ерунда:) надеюсь что что-нибудь добавите из перечисленного...:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Franx)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:33:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРОГРАММЫ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ КОНФИГОВ S.T.A.L.K.E.R. CS</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра после распаковки вылетать стала при загрузке...&lt;br /&gt;Если переименовать папку gamedata - всё работает.&lt;br /&gt;У меня русская лицензия, патч 1.5.05&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Franx)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:56:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НОВЫЙ СЮЖЕТ ДЛЯ STALKER CS : 2</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотя он ещё не доработан...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Franx)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:30:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Сорри за аутпост&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Franx)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:25:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАБОР В МОДКОМАНДУ Z.S. TEAM .</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;а и мама дизайнер (3д макс + фотошоп, ДримВивер, Мовимэйкер юзает)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Franx)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 20:29:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВИЗУАЛИЗАЦИЯ .</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;ссылка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Franx)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 20:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СКРИНШОРЫ С РАБОЧИМИ МОМЕНТАМИ .</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;еще несколько .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 01:34:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здесь можно скачать NODVD S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Stalker: Clear Sky NoCD/NoDVD - 1.5.07 - ГИБРИДНЫЙ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ : &lt;/span&gt;СДЕЛАЙТЕ ЗАПАСНУЮ КОПИЮ! Перед установкой этого NoDVD! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ибо у некоторых игра просто перестает работать после установки этого гибрида:(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибридный NoCD/NoDVD для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 1.5.07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что сие значит, а значит что сделан он на базе 1.5.04 , то есть часть новых фишечек в 1.5.07 может быть недоступна. (например DirectX10 плюшки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению пока нормального NoDVD к игре нет, а как появится сразу дам знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот можно скачать тут:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://stalker-story.ru/engine/download.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-story.ru/engine/download.php?id=3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из замеченных багов этого нодвд для пираток - точнее что писали те кто юзали этот НоДВД:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если перед заменой фалов сделать резервную копию старых. Можно вернуть старые xrRender_R3.dll, xrRender_R2.dll, xrRender_R1.dll тогда должно работать но нельзя будет зайти в опции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;работает!!! но глючит =((( а чтоб прекратились глюки удалите с папки gamedata/scripts файлы ui_mm_opt_main.script и ui_mm_opt_video_adv.script но тогда нельзя будет зайти в опции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. ждем нормальный НоДВД...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 01:06:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ НАБРОСКИ ПО НОВОЙ ИГРЕ :</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАСПИШУ НЕМНОГО ТО КАК В МОЕМ ПОНИМАНИИ ДОЛЖНЫ ВЫГЛЯДЕТЬ НПС : &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.МОНСТРЫ : &lt;br /&gt;СНОРК- ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОХОЖ НА ГОЛУМА ИЗ БРАТСТВА КОЛЕЦ , ИЗМЕНИМ ЛИЦО НА ПОЛУВАМПИРА-ПОЛУВОЛКА С ПОТРЕСКАВШЕЙСЯ &lt;br /&gt;КОЖЕЙ НАТЯНУТЫМИ СУХОЖИЛИЯМИ И ПРОСТУПАЮЩИМИ ВЕНАМИ - ЦВЕТ КОЖИ БЛЕДНОСЕРЫЙ . ПОВАДКИ ОСТАВИМ БЕЗ &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЙ НО ИЗМЕНИМ АНИМАЦИЮ АТАКИ ( ТА АТАКА ЧТО ЕСТЬ СЕЙЧАС ЛИЧНО У МЕНЯ НИЧЕГО КРОМЕ СМЕХА НЕ &lt;br /&gt;ВЫЗЫВАЕТ ) &lt;br /&gt;ХИМЕРА - ПОМЕНЯТЬ ЛИЦО , ДОБАВИТЬ БОЛЕЕ ВОЛЧЬЕ . &lt;br /&gt;БЮРЕР - ( НУ ЭТОТ ПЕРСОНАЖ ПО ИСПОЛНЕНИИ ВООБЩЕ МЕНЯ ВЫРУБАЕТ - НЕПОНЯТНЫЙ КАРЛИК В НЕПОНЯТНОМ БАЛАХОНЕ &lt;br /&gt;КАК ВЫ ДУМАЕТЕ КАКОЙ ГНОМ МОГ МУТИРОВАТЬ В ТАКОЙ ПРИКОЛ ) .НУ ЛАДНО БЛИЖЕ К ТЕМЕ - ПРЕДЛАГАЮ ЧТО НИБУДЬ &lt;br /&gt;ТИПА ОБЫЧНОГО ЧЕЛОВЕКА , МОЖЕТ ОБОДРАННОГО КАК ЗОМБИ - НО , ДАЛЬШЕ ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И ПОПРОБУЙТЕ ПРЕДСТАВИТЬ &lt;br /&gt;- ОН БУДЕТ ИМЕТЬ ЧЕТЫРЕ РУКИ ... РАСПОЛОЖЕННЫХ ОДНА ПОД ДРУГОЙ , ТОЕСТЬ ПОД ДВУМЯ ОБЫЧНЫМИ РУКАМИ &lt;br /&gt;ЕЩЕ ПАРА РУК . &lt;br /&gt;КРЫСА - НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ВВЕСТИ ОЧЕНЬ МНОГО КРЫС - ОСОБЕННО В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И КАТАКОМБАХ - ВЕДЬ ЭТО &lt;br /&gt;ИХ ЕСТЕСТВЕННАЯ СРЕДА ОБИТАНИЯ ( ТУШКАНОВ ПРЕДЛАГАЮ УБРАТЬ - ЧТО ТО Я НЕ ОСОБЕННО СЛЫШАЛ ЧТО БЫ &lt;br /&gt;УКРАИНА ЧИСЛИЛАСЬ СРЕДИ ТУШКАНЬИХ ЗАПОВЕДНИКОВ .) &lt;br /&gt;С ОСТАЛЬНЫМИ МУТАНТАМИ У МЕНЯ ПОКА НЕТ ИДЕЙ . &lt;br /&gt;2. НПС И ГГ: &lt;br /&gt;РАЗ ДЕЛАЕТСЯ АБСОЛЮТНО НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ , А МОЖЕТ МОЖЕТ ПОЛУЧИТСЯ ДАЖЕ НОВАЯ ИГРА - ПРЕДЛАГАЮ &lt;br /&gt;ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕДЕЛАТЬ ВСЕ КОСТЮМЫ , А ГЛАВНОЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРПСМОТРЕТЬ ИХ ПО КОЛЛИЧЕСТВУ И КАЧЕСТВУ . &lt;br /&gt;3. ОРУЖИЯ СЕЙЧАС В МОДАХ ОЧЕНЬ МНОГО СДЕЛАЛИ - НО ВСЯ ФИШКА ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ , ЧТО ЕГО СТОЛЬКО НЕ &lt;br /&gt;НУЖНО , ДА И ОТКУДА ЕСЛЕ РЕАЛЬНО ВДУМАТЬСЯ ОНО МОГЛО В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ ВЗЯТЬСЯ В ЗОНЕ - ДАЖЕ СУЧЕТОМ &lt;br /&gt;РАЗГРАБЛЕННЫХ ВОЕННЫХ СКЛАДОВ .ВОБЩЕМ НАД ЭТИМ ЕЩЕ НУЖНО ПОДУМАТЬ . &lt;br /&gt;4. КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ - НУ ЭТО РАЗГОВОР ВООБЩЕ ОСОБЫЙ - ОНИ БУДУТ ЗАВИСЕТЬ ОТ ТОГО ЧТО МЫ ПРИДУМАЕМ &lt;br /&gt;ПО КВЕСТАМ В ИГРЕ ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:59:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЕКТ .</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;В сталкере очень читерский ИИ.Видит спиной все вокруг на 100 метров.я конечно не делал Риддика или Сплинтер Сэлл.Отключены &amp;quot;глаза на затылке&amp;quot; врагам.Уменьшен радиус и угол обзора у военных,бандитов,сталкеров.Видимость при приборе НВ не урегулирована.Ползать по траве теперь имеет смысл.Вобщем если что то не так работает или еще что нить пишите попробую подрегулировать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/3657491000/z-s.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/3657491000/z-s.rar.html&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендовано для 1.5.07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У кого какие предложения по этой теме пишите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также слушаю ваши мнения и предложения вот по какому вопросу.&lt;br /&gt;Часто возникал по игре вопрос о невозможности ГГ залечь и подкрасться/удрать ползком. При появлении квестов на шпионаж, кражу на заказ, скрытое убийство такой способ перемещения, с минимальным шумом и заметностью будет очень нужен. Также необходимо переделать реакцию &amp;quot;тихое&amp;quot; на убийство у НПС. Непонятно на хрена нужен нож и глушители если все НПС реагируют на убийство находясь в радиусе 20-30 метров даже если стоят к ликвидируемому спиной.Кстати! У ЧАЭС видел снайпера стреляющего из положения ЛЕЖА! К сожалению ни скрина и сейва нет на этот момент. Если у кого есть сейв поближе попробуйте глянуть. Он находиться почти в самойм начале локации. Проходите стоящие рядом на дорогое сожженный грузовик и БТР (за ними у парапета валите снайпера). Обходите справа эти грузовик и БТР и смотрите налево. Там у забора ЧАЭС стоит пулеметная вышка, рядом с ней мешки с песком. Так вот снайпер лежит прямо перед этими мешками.Еще один мне встречался в Припяти на крыше многоэтажки с Гауссовкой. Сначала он стрелял из положения сидя, а когда я выпустил из Грозы в него весь рожок он залег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;значит в движке это где то есть.как бы добавить это ГГ ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Z.S. MOD на ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ .</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;После истории S.T.A.L.K.E.R. ЧН прошло время:&lt;br /&gt;Болото, Лиманск, Рыжий лес теперь находятся под огромным уровнем радиации пройти туда никак невозможно!&lt;br /&gt;«Ренегаты» были уничтожены полностью! Так как группировке «Чистое Небо» некуда было идти они разместились на территории «Агропрома». Шрам выжил и стал расти по карьере в ЧН! &lt;br /&gt;Став одним из лидеров, решил узнать, почему Стрелок так сильно ломился в центр Зоны (разгадкой является «Центр управления Монолитом») начал искать Призрака, для того чтобы понять причину! И Шрам, одев свой старый плащ, взяв Винтарь, денег и снарягу на первое время отправился на поиски! &lt;br /&gt;В первый раз найдя Призрака в тайнике группировки Стрелка! Тот собирается на Янтарь и поэтому предлагает Шраму сходить к Бармену, мол, в Баре новостей больше. Бармен дает задание забрать документы из Заброшенной деревни на Военных складах.&lt;br /&gt;В &amp;quot;Темной долине&amp;quot; будет добавлена группировка &amp;quot;Антанта&amp;quot; состоящая из союза трех стран(США, Россия, Беларусия)!!!&lt;br /&gt;Принеся документы, Бармен направляет Шрама к Сидоровичу тот дает еще пару миссий. После их выполнения придя к торговцу, он говорит, что у Бармена есть срочное дело! &lt;br /&gt;Бармен отправляет Шрама на Янтарь (по просьбе Призрака)! Там Сахаров говорит, что Призрак отправился в лабораторию!(в лаборатории теперь осела группа ученных) Шрам рванул за ним, найдя, его он узнает про Доктора, который находится на Военных складах (там, где Череп сидит, только в доме напротив, т.к. теперь Череп со своей гопкой сидят на Баре). &lt;br /&gt;Доктор даст декодер от секретной двери на АЭС. Но перед этим Шрам должен принести из подземелья на «Выжигателе» документы. На территории «Выжигателя» идет война все воюют между собой не исключение и ЧН, а также монстры.&lt;br /&gt;После этого Шрам отправляется на Припять где его ждет передовой отряд ЧН, и они все вместе продвигаются до гаража (как в оригинале только теперь вместо одиночек ЧН)&lt;br /&gt;Добравшись до АЭС на ней ждет его почти весь отряд ЧН включая лидеров. Монолитовцев очень много, прорываясь внутрь станции он уничтожает&amp;#160; центр управления Монолитом. Выйдя наружу он видит картину: все Монолитовцы стали нейтралами.&lt;br /&gt;Разговаривает с Лебедевым в разговоре можно выбрать «отправится домой» (закончить игру) или «погулять по Зоне»! Выбрав второе можно просто походить по локациям и если надоест «отправиться домой» (закончить игру) поговорив с Сидоровичем!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:41:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ , БРОНИ И ДРУГИХ ПРЕДМЕТОВ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ В МОДЕ И ИГРЕ</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РПК 74 ручной пулемет калашникова 74 г.в. ( РОССИЯ )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ПК / ПКС&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ПКМ / ПКМС&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ПКМТ &lt;br /&gt;Калибр 7,62x54R &lt;br /&gt;Вес&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9 кг (пулемет) + 7,7 кг (станок Барышева)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7,5 кг (пулемет) + 4,5 кг (станок Саможенкова)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10,5 кг &lt;br /&gt;Длина&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1173 мм&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1160 мм&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1098 мм &lt;br /&gt;Длина ствола&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 658 мм&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;645 мм&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;722 мм &lt;br /&gt;Питание лента 100, 200 или 250 патронов&amp;#160; &lt;br /&gt;Темп стрельбы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 650 выстрелов в минуту&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;650 выстрелов в минуту&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;800 выстрелов в минуту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По опыту Второй Мировой войны советские военные эксперты оценили немецкую идею универсального (или единого) пулемета, и поставили задачу создать такой пулемет для Советской армии. Первые экспериментальные образцы, начатые в конце 1940х годов, использовали в качестве базы уже существовавшие образцы, такие как РП-46 или СГМ, однако они были признаны неудачными. Только к 1957 году появился принципиально новый образец, более или менее удовлетворявший требованиям армии - единый пулемет Никитина. Это была оригинальная разработка, использовавшая газоотводную автоматику с автоматической регулировкой и специально разработанную ленту с разомкнутым звеном, обеспечивавшим простую прямолинейную подачу патрона в ствол. В 1958 году было принято решение о выпуске большой партии пулеметов Никитина для войсковых испытаний, однако практически в это же время ГРАУ ГШ СССР приняло решение о необходимости &amp;quot;ускорить&amp;quot; процесс доводки ПН, для чего заказало конструкторской группе М.Т.Калашникова аналогичный пулемет. Нужно отметить, что как раз в это время Калашников был занят доводкой комплекса АКМ / РПК, но он таки принял вызов. По результатам испытаний, спешно созданный пулемет Калашникова был признан превосходящим пулемет Никитина (решение о принятии на вооружение и производстве которого уже практически было принято), и на вооружение в 1961 году был принят именно пулемет Калашникова. Данный пулемет был создан сразу в четырех версиях, имевших одинаковые базовые механизмы и конструкцию - ручном ПК (на сошке), станковом ПКС (на станке конструкции Саможенкова), бронетранспортерном ПКБ и танковом ПКТ (с удлиненным тяжелым стволом и дистанционным электроспуском). По опыту эксплуатации в войсках базовая конструкция пулемета была модернизирована путем некоторого облегчения и упрочнения деталей, а также перехода на более легкий универсальных пехотный станок конструкции Степанова. В 1969 году новое семейство пулеметов ПКМ / ПКМС / ПКМБ / ПКМТ поступило на вооружение Советской армии, и до сих пор эти пулеметы являются основными в Вооруженных Силах России и многих стран - бывших республик СССР. Производство копий ПКМ (по лицензии или без нее) налажено в Болгарии, Китае, Иране, бывшей Югославии.&lt;br /&gt;Пулеметы серии ПК / ПКМ отличаются высокой надежностью и пользуются заслуженной популярностью в войсках, невзирая на несколько переусложненную двухступенчатую систему подачи патронов из ленты в ствол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулемет Калашникова использует газоотводную автоматику с располоденным под стволом газовым поршнем с длинным рабочим ходом. Ствол быстросменный, имеет рукоятку для переноски, также используемую для замены горячего ствола. Газоотводный узел оснащен ручным газовым регулятором. Запирание ствола осуществляется поворотом затвора. Питание патронами - из нерассыпной металлической ленты с замкнутым звеном. Ленты собираются из кусков по 50 звеньев при помощи патрона. Штатная емкость лент составляет 100 (в ручном варианте) или 200 (в станковом) патронов. Направление подачи ленты - справа налево, окна для подачи и выхода ленты оснащены пылезащитными крышками, как и окно для выброса стреляных гильз. Подача патронов из ленты двухступенчатая - сперва специальный захват при откате завторной рамы вытягивает патрон из ленты назад, после чего патрон опускается на линию досылания и при накате затвора досылается в ствол. Стрельба ведется с открытого затвора, только автоматическим огнем. Стандартные органы управления в пехотном варианте включают пистолетную рукоятку, спусковой крючок, ручной предохранитель и рамочный приклад. В бронетранспортерном варианте возможна установка специального затыльника со спаренными рукоятками и спусковой клавишей вместо приклада, в танковом - используется электрический дистанционный спусковой механизм. В пехотном варианте пулемет оснащается складной двуногой сошкой, в станковом дополнительно используется универсальный станок-тренога с адаптером для зенитной стрельбы. Штатные прицельные приспособления открытые, выпускались также пехотные варианты с боковым&amp;#160; кронштейном для установки ночных прицелов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:34:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИНТРО Z.S. MOD</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Для увеличения изображения нажмите на скриншот .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 23:47:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здесь можно скачать ПАТЧИ S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Патч S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо v1.5.07&lt;br /&gt;Патч для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;br /&gt;Имя файла: stkcs-rus-pack-r-patch-any-7.exe&lt;br /&gt;Размер: 47Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление до версии 1.5.07 Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07 Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! Синхронизация Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. Сохраненные игры Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07. В Титры добавлены победители литературного конкурса. Изменения - Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока. - Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке. - Добавлена возможность улучшать &amp;quot;СВДм 2&amp;quot; у механика &amp;quot;Свободы&amp;quot;. - Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем. - Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову). - Увеличено количество денег у торговца бандитов. - Исправлено смещение карты военных складов в ПДА. - Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока. Рендер: - Добавлена поддержка DX10.1. - Добавлено сглаживание для альфа-тестовых обьектов (&amp;quot;alpha-to-coverage&amp;quot; для DX10.0, эмуляция &amp;quot;alpha-to-coverage&amp;quot; на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества). - Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра). - Добавлена новая техника &amp;quot;min/max shadowmap&amp;quot; (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта &amp;quot;sunshafts&amp;quot; для топовых видеокарт и на высоких разрешениях. - Увеличена скорость эффекта &amp;quot;sunshafts&amp;quot; для DX9. Сетевая игра: - Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части. - Добавлено ведение подробной статистики на сервере. - Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online_dump.ltx). - Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;скачать&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-7.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.gsc-game.com/st/patches/st &amp;#8230; -any-7.exe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 17:30:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Z.S. MOD на ЧИСТОЕ НЕБО.</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Z.S. MOD_ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ .&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕЙЧАС НАМИ ВЕДУТСЯ АКТИВНЫЕ РАБОТЫ НАД МОДОМ ПОД ВЕРСИЮ 1.5.05 С РАБОЧИМ НАЗВАНИЕМ Z.S.MOD_ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ .&lt;br /&gt;ЧТО ПЛАНИРУЕТСЯ ВКЛЮЧИТЬ В ЭТУ ВЕРСИЮ , НАЧНУ ПО ПОРЯДКУ С САМОГО НАЧАЛА :&lt;br /&gt;1. ИЗМЕНЕНИЕ ВСЕХ ИНТРО ЗАСТАВОК , ВКЛЮЧАЯ ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ .&lt;br /&gt;2. ИЗМЕНЕНИЕ МУЗЫКАЛЬНОЙ ТЕМЫ - СЕЙЧАС ИДЕТ АКТИВНЫЙ ПОИСК ПОДХОДЯЩЕЙ ПО СМЫСЛУ И ЗВУЧАНИЮ ТЕМЫ .&lt;br /&gt;3. ПЛАНИРУЕТСЯ ВРЕЗКА НОВОГО ВИДЕО РОЛИКА .&lt;br /&gt;4. СТАРТОВЫЙ НАБОР ШРАМА БУДЕТ ТАКОЙ ЖЕ КАК ВО ВСТУПИТЕЛЬНОМ РОЛИКЕ ( ПЛАЩ , ВИНТОРЕЗ , ДЕТЕКТОР , ПАТРОНЫ ) ПОЧЕМУ ШРАМ В РОЛИКЕ ПРЕДСТАЕТ ПЕРЕД НАМИ ХОРОШИМ ПРОФЕССИОНАЛОМ , А ИГРУ МЫ НАЧИНАЕМ В КУРТОЧКЕ НОВИЧКА И С ОБРЕЗОМ - ВЫХОДИТ ЕГО ОБОКРАЛИ БОЙЦЫ ЧИСТОГО НЕБА ? ВРЯТ ЛИ ! Я В ЭТО НЕ ВЕРЮ ! ВОТ МЫ И ИСПРАВИЛИ СИТУАЦИЮ ВЕРНУВ ШРАМУ ЕГО ЗАКОННУЮ ЭКИПИРОВКУ ! &lt;br /&gt;5. ЗАСПАВНИЛИ НА ЛОКАЦИЯХ ВМЕСТО БЕЗОБИДНЫХ КАБАНОВ ДОВОЛЬНО КРОВОЖАДНЫХ КРОВОСОСОВ ХАРАКТЕРИСТИКИ КОТОРЫХ НЕМНОГО ДОРАБОТАЛИ .&lt;br /&gt;6. ПОДПРАВИЛИ ВОЙНУ ГРУППИРОВОК , ТЕПЕРЬ ВСЕ ВОЮЮТ СО ВСЕМИ И ДАЖЕ НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ НА ШРАМА ( ДОВОЛЬНО ПРИКОЛЬНО СМОТРЕТЬ КАК НА СВАЛКЕ МИМО ШРАМА ПРОБЕГАЮТ БАНДИТЫ АТАКУЯ СТАЛКЕРОВ , В ЭТО ВРЕМЯ ПОДТЯГИВАЕТСЯ НЕБОЛЬШОЙ ОТРЯД СВОБОДОВЦЕВ И ЗАВЯЗЫВАЕТСЯ НЕБОЛЬШАЯ ВОЙНА , БАНДИТЫ ПОЛУЧИЛИСЬ В ЦЕНТРЕ КОНФЛИКТА И ИХ ДОВОЛЬНО БЫСТРО С ДВУХ СТОРОН ЛУПАНУЛИ , А ПОТОМ РАЗБОРКА ПРОДОЛЖИЛАСЬ УЖЕ МЕЖДУ НЕЙТРАЛАМИ И СВОБОДОЙ ...&lt;br /&gt;7. ВВЕЛИ В ИГРУ НОВЫЙ АРТЕФАКТ И НОВУЮ ГРУППИРОВКУ ПОД НАЗВАНИЕМ - ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ - В ЭТОЙ ТЕМЕ ПЛАНИРУЕТСЯ РАСКРУЧИВАТЬ НОВЫЙ СЮЖЕТ ДЛЯ ИГРЫ , СМЫСЛ ЕГО БУДЕТ ЗАКЛЮЧАТСЯ В СЛЕДУЮЩЕМ - ( ЗАБЫЛ УПОМЯНУТЬ ЧТО НА ЛОКАЦИИ БОЛОТО МЫ ЗАСПАВНИЛИ ТРЕХ МЕРТВЫХ УЧЕНЫХ , ПРИДЕРЖИВАЯСЬ ОБЩЕГО СМЫСЛА ВСТУПИТЕЛЬНОГО РОЛИКА - РАЗ ВЫБРОС ПЕРЕЖИЛ ТОЛЬКО ШРАМ , ТО ПО ЛОГИКЕ ВЕЩЕЙ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПОГИБЛИ ) У ОДНОГО ИЗ УЧЕНЫХ ПРИ ОБЫСКЕ МОЖНО БУДЕТ НАЙТИ ПДА С ИНФОЙ О НОВОМ АРТЕФАКТЕ ПОД НАЗВАНИЕМ - ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ И ОКРОВАВЛЕННЫЙ КУСОК КАРТЫ С КООРДИНАТАМИ .АРТЕФАКТ И ГРУППИРОВКА УЖЕ ПРОПИСАНЫ , А ВОТ С СЮЖЕТОМ ПОКА ЕСТЬ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ СЛОЖНОСТИ , ЕСЛИ МЫ ИХ ПРЕОДОЛЕЕМ , ТО НОВЫЙ СЮЖЕТ БУДЕТ УЖЕ В ЭТОЙ ВЕРСИИ , ЕСЛИ НЕТ , ТО НЕМНОГО ПОЗЖЕ .&lt;br /&gt;8. ПОДПРАВИЛИ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ КОНФИГИ ПО СНАРЯЖЕНИЮ И НПС , ПРЕДВАРИТЕЛЬНО МЫ ИХ ОПРОБОВАЛИ В ВЕРСИИ 1.5.04 НА КОТОРУЮ ЕСТЬ ССЫЛКА , ТАМ ЖЕ МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ ПЕРЕЧЕНЬ ИЗМЕНЕНИЙ , В ЭТОЙ ВЕРСИИ ОН ТОЖЕ БУДЕТ .&lt;br /&gt;9. ДОРАБОТАЛИ И ИЗМЕНИЛИ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ ТЕКСТУРЫ ПО КОСТЮМАМ И ПО СТРЕЛКОВОМУ ОРУЖИЮ .&lt;br /&gt;10. ДОРАБОТАЛИ ОЗВУЧКУ ОРУЖИЯ , ПРАВДА НЕ ВСЮ , А ТОЛЬКО ТУ ЧТО ПОСЧИТАЛИ НЕ ОЧЕНЬ УДАЧНОЙ .&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Я ПОКА ПРЕРВУСЬ , ПОЯВИЛИСЬ НЕОТЛОЖНЫЕ ДЕЛА , ТЕМУ ЗАКОНЧУ НЕМНОГО ПОЗЖЕ ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 00:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИДЕИ ДЛЯ ОБРАБОТКИ.</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Z.S. MOD_ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ .&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЛАНИРУЕМЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ С РАБОЧИМ НАЗВАНИЕМ Z.S.MOD_ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ .&lt;br /&gt;ЧТО ПЛАНИРУЕТСЯ ВКЛЮЧИТЬ В ЭТУ ВЕРСИЮ , НАЧНУ ПО ПОРЯДКУ С САМОГО НАЧАЛА :&lt;br /&gt;1. ИЗМЕНЕНИЕ ВСЕХ ИНТРО ЗАСТАВОК , ВКЛЮЧАЯ ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ .&lt;br /&gt;2. ИЗМЕНЕНИЕ МУЗЫКАЛЬНОЙ ТЕМЫ - СЕЙЧАС ИДЕТ АКТИВНЫЙ ПОИСК ПОДХОДЯЩЕЙ ПО СМЫСЛУ И ЗВУЧАНИЮ ТЕМЫ .&lt;br /&gt;3. ПЛАНИРУЕТСЯ ВРЕЗКА НОВОГО ВИДЕО РОЛИКА .&lt;br /&gt;4. СТАРТОВЫЙ НАБОР ШРАМА БУДЕТ ТАКОЙ ЖЕ КАК ВО ВСТУПИТЕЛЬНОМ РОЛИКЕ ( ПЛАЩ , ВИНТОРЕЗ , ДЕТЕКТОР , ПАТРОНЫ ) ПОЧЕМУ ШРАМ В РОЛИКЕ ПРЕДСТАЕТ ПЕРЕД НАМИ ХОРОШИМ ПРОФЕССИОНАЛОМ , А ИГРУ МЫ НАЧИНАЕМ В КУРТОЧКЕ НОВИЧКА И С ОБРЕЗОМ - ВЫХОДИТ ЕГО ОБОКРАЛИ БОЙЦЫ ЧИСТОГО НЕБА ? ВРЯТ ЛИ ! Я В ЭТО НЕ ВЕРЮ ! ВОТ МЫ И ИСПРАВИЛИ СИТУАЦИЮ ВЕРНУВ ШРАМУ ЕГО ЗАКОННУЮ ЭКИПИРОВКУ ! &lt;br /&gt;5. ЗАСПАВНИЛИ НА ЛОКАЦИЯХ ВМЕСТО БЕЗОБИДНЫХ КАБАНОВ ДОВОЛЬНО КРОВОЖАДНЫХ КРОВОСОСОВ ХАРАКТЕРИСТИКИ КОТОРЫХ НЕМНОГО ДОРАБОТАЛИ .&lt;br /&gt;6. ПОДПРАВИЛИ ВОЙНУ ГРУППИРОВОК , ТЕПЕРЬ ВСЕ ВОЮЮТ СО ВСЕМИ И ДАЖЕ НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ НА ШРАМА ( ДОВОЛЬНО ПРИКОЛЬНО СМОТРЕТЬ КАК НА СВАЛКЕ МИМО ШРАМА ПРОБЕГАЮТ БАНДИТЫ АТАКУЯ СТАЛКЕРОВ , В ЭТО ВРЕМЯ ПОДТЯГИВАЕТСЯ НЕБОЛЬШОЙ ОТРЯД СВОБОДОВЦЕВ И ЗАВЯЗЫВАЕТСЯ НЕБОЛЬШАЯ ВОЙНА , БАНДИТЫ ПОЛУЧИЛИСЬ В ЦЕНТРЕ КОНФЛИКТА И ИХ ДОВОЛЬНО БЫСТРО С ДВУХ СТОРОН ЛУПАНУЛИ , А ПОТОМ РАЗБОРКА ПРОДОЛЖИЛАСЬ УЖЕ МЕЖДУ НЕЙТРАЛАМИ И СВОБОДОЙ ...&lt;br /&gt;7. ВВЕЛИ В ИГРУ НОВЫЙ АРТЕФАКТ И НОВУЮ ГРУППИРОВКУ ПОД НАЗВАНИЕМ - ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ - В ЭТОЙ ТЕМЕ ПЛАНИРУЕТСЯ РАСКРУЧИВАТЬ НОВЫЙ СЮЖЕТ ДЛЯ ИГРЫ , СМЫСЛ ЕГО БУДЕТ ЗАКЛЮЧАТСЯ В СЛЕДУЮЩЕМ - ( ЗАБЫЛ УПОМЯНУТЬ ЧТО НА ЛОКАЦИИ БОЛОТО МЫ ЗАСПАВНИЛИ ТРЕХ МЕРТВЫХ УЧЕНЫХ , ПРИДЕРЖИВАЯСЬ ОБЩЕГО СМЫСЛА ВСТУПИТЕЛЬНОГО РОЛИКА - РАЗ ВЫБРОС ПЕРЕЖИЛ ТОЛЬКО ШРАМ , ТО ПО ЛОГИКЕ ВЕЩЕЙ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПОГИБЛИ ) У ОДНОГО ИЗ УЧЕНЫХ ПРИ ОБЫСКЕ МОЖНО БУДЕТ НАЙТИ ПДА С ИНФОЙ О НОВОМ АРТЕФАКТЕ ПОД НАЗВАНИЕМ - ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ И ОКРОВАВЛЕННЫЙ КУСОК КАРТЫ С КООРДИНАТАМИ .АРТЕФАКТ И ГРУППИРОВКА УЖЕ ПРОПИСАНЫ , А ВОТ С СЮЖЕТОМ ПОКА ЕСТЬ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ СЛОЖНОСТИ , ЕСЛИ МЫ ИХ ПРЕОДОЛЕЕМ , ТО НОВЫЙ СЮЖЕТ БУДЕТ УЖЕ В ЭТОЙ ВЕРСИИ , ЕСЛИ НЕТ , ТО НЕМНОГО ПОЗЖЕ .&lt;br /&gt;8. ПОДПРАВИЛИ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ КОНФИГИ ПО СНАРЯЖЕНИЮ И НПС , ПРЕДВАРИТЕЛЬНО МЫ ИХ ОПРОБОВАЛИ В ВЕРСИИ 1.5.04 НА КОТОРУЮ ЕСТЬ ССЫЛКА , ТАМ ЖЕ МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ ПЕРЕЧЕНЬ ИЗМЕНЕНИЙ , В ЭТОЙ ВЕРСИИ ОН ТОЖЕ БУДЕТ .&lt;br /&gt;9. ДОРАБОТАЛИ И ИЗМЕНИЛИ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ ТЕКСТУРЫ ПО КОСТЮМАМ И ПО СТРЕЛКОВОМУ ОРУЖИЮ .&lt;br /&gt;10. ДОРАБОТАЛИ ОЗВУЧКУ ОРУЖИЯ , ПРАВДА НЕ ВСЮ , А ТОЛЬКО ТУ ЧТО ПОСЧИТАЛИ НЕ ОЧЕНЬ УДАЧНОЙ .&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Я ПОКА ПРЕРВУСЬ , ПОЯВИЛИСЬ НЕОТЛОЖНЫЕ ДЕЛА , ТЕМУ ЗАКОНЧУ НЕМНОГО ПОЗЖЕ ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 02:13:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОСТАВ МОДКОМАНДЫ Z.S.</title>
			<link>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;1. ENIGMADAX&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; КООРДИНАТОР ПРОЕКТА ( УНИВЕРСАЛ ).&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;АСЯ&amp;#160; 465131281&lt;br /&gt;2. Savaptem&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ТЕКСТУРЫ.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;АСЯ&amp;#160; 482400734&lt;br /&gt;3. aleks-dnkey1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; СКРИПТЕР.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; АСЯ&amp;#160; 483085840&lt;br /&gt;4. Kyrach&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ПРОГРАММЕР , СКРИПТЕР, СПАУНЕР.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;АСЯ&amp;#160; &amp;#160;205325768&lt;br /&gt;5. Alien&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ТЕКСТУРЫ.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;АСЯ&amp;#160; 355841787&lt;br /&gt;6. MusicMan&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ТЕКСТУРЫ.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; АСЯ&amp;#160; &amp;#160;283872958&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ENIGMADAX)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 02:12:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamezona.mybb.forum/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
